GİRİŞ PROTOKOLÜNJ // GATE 01
İNSAN OTURUMU AKTİFROTA / İNSAN
01PROJE TALEBİSYSTEM//02

SYSTEM//02 HİZMET DOSYASI / 10

Etkileşimli ve Mekânsal Web Deneyimleri

Ürünleri, mekânları veya karmaşık fikirleri daha anlaşılır kılan etkileşimli 3B ve mekânsal web deneyimleri.

Proje talebi oluşturun
ROTA HAZIRPLATFORM / HAREKET / KİMLİK / VERİ
CANLI HİZMET ROTASI
BAĞLI SİSTEM
Web Mimarisi
BAŞLANGIÇ
Başlangıç 40.000 USD / proje
ÇALIŞMA MODELİ
Kapsamı tanımlı proje
Süre
Yazılı kapsamda belirlenir
TESLİMAT
Dünya genelinde / uzaktan
02ÇALIŞMAKAPSAM / TANIMLI

NEDEN ÖNEMLİ / NJ//02

Sürükleyiciliği yalnızca değeri daha açık gösterdiğinde kullanın.

01 / TESLİMATLAR

Neler teslim ederiz?

  1. 01Deneyim fikri ve sahne akışı
  2. 023B veya mekânsal etkileşim sistemi
  3. 03Performans odaklı web uygulaması
02 / SONUÇLAR

Başarı nasıl görünür?

  1. 01Akılda kalan ürün anlatımı
  2. 02Rakiplerinden ayrışan dijital deneyim
01AnlaSorunu netleştir.
02ÜretDoğru çözümü kur.
03Teslim etİncele, iyileştir ve yayına al.
İSTEĞE BAĞLI DOĞRUDAN KANAL

WhatsApp’tan yazmak veya aramak ister misiniz?

Kısa bir ilk görüşme için bize yazabilir veya telefonla ulaşabilirsiniz. Proje kapsamı ve hassas ayrıntılar ise proje talebi üzerinden paylaşılmalıdır.

WhatsApp’ı açBizi arayın
07İNTERAKTİF 3B / MEKÂNSAL WEB / TESLİM STANDARDIAMAÇ / DÜNYA / ERİŞİM / MOTOR

İNTERAKTİF 3B / MEKÂNSAL WEB / TESLİM STANDARDI

Sürükleyici bir web sitesi, zor fikri daha anlaşılır kılmalı; yalnızca sayfayı ağırlaştırmamalı.

NobleJackal; incelenerek, karşılaştırılarak veya mekân içinde deneyimlenerek daha iyi anlaşılan ürünler, yerler ve anlatılar için tarayıcı tabanlı 3B, WebGL ve mekânsal web deneyimleri tasarlar ve geliştirir. İş, gösterişli bir sahneyle değil; ticari amaç ve etkileşim sözleşmesiyle başlar. Ardından varlık üretimi, erişilebilir deneyim tasarımı, performans mühendisliği, test ve kontrollü yayın gelir. Etkileşimli ve Mekânsal Web Deneyimleri proje başına 40.000 ABD dolarından başlar. Sahne, varlık, dil, cihaz, entegrasyon, kabul kanıtı ve mülkiyet sınırı üretimden önce yazılı teklifte belirlenir.

01 / AMAÇ

Önce derinliğin, hareketin veya mekânın iletişim sorununu gerçekten çözdüğünü kanıtlarız.

Gerçek zamanlı 3B; bir ürünün çevrilip incelenmesi, parçalar arasındaki ilişkinin görülmesi, seçeneklerin karşılaştırılması, bir yerin ölçeğinin kavranması ya da bir anlatının keşfedilmesi gerektiğinde değerlidir. Açık bir metnin, anlaşılır menünün veya soruyu tek karede yanıtlayan fotoğrafın yerine kullanılmamalıdır. Bu nedenle ilk olarak kimin geldiğini, hangi kararı vermeye çalıştığını ve düz bir sayfanın hangi bilgiyi yeterince aktaramadığını tarif ederiz.

Brief, ziyaretçinin neyi fark etmesi, değiştirmesi, karşılaştırması veya hatırlaması gerektiğini söyler. Teknik bir alıcı makinenin parçalarını ayırarak görmek isteyebilir; gayrimenkul alıcısı yön ve ölçek arayabilir; lansman izleyicisi kontrollü bir açılışa ihtiyaç duyabilir. Her ihtiyaç başka bir sahne, kamera, giriş yöntemi ve içerik modeli doğurur. “Web sitesi daha fütüristik görünsün” talebi tek başına üretim gereksinimi değildir.

Başarıyı etkileyicilikten önce tanımlarız. İşin niteliğine göre; anlamlı bir kontrolün kullanılması, keşfin tamamlanması, test sırasında bilginin doğru anlaşılması, ürün ayrıntısına geçiş, nitelikli talep veya yardımsız tamamlanan görev izlenebilir. Sayfada geçirilen süre ise hayranlık, kafa karışıklığı ya da açık unutulmuş bir sekme anlamına gelebilir; bu yüzden tek başına ticari sonuç sayılmaz.

Etkileşim sözleşmesi olağan web yolunu da güvenceye alır. Arama motorları, yardımcı teknolojiler, düşük güçlü cihazlar ve hareketli bir deneyim istemeyen insanlar aynı açıklamaya ve geçerli bir sonraki adıma ulaşabilmelidir. Üç boyutlu katman bu yolu güçlendirebilir; ana değer önerisini kendisine rehin bırakamaz.

01

Karar

Deneyimin destekleyeceği gerçek kararı veya görevi, bu kararı veren kişiyi ve fikrin anlaşıldığını gösterecek kanıtı yazılı hale getiririz.

02

3B gerekçesi

Döndürme, ölçek, sıra, yakınlık, konfigürasyon veya mekânsal keşfin olağan bir sayfadan farklı olarak neyi göstereceğini açıklarız.

03

Başarı sinyali

Yararlı etkileşimi ve sonrasındaki eylemi tanımlar; dikkati, ekranda kalma süresini veya görsel yeniliği gelir kanıtı diye sunmayız.

04

Düz web yolu

Gerçek zamanlı görüntüleme ya da XR kullanılamadığında da semantik içeriği, erişilebilir kontrolleri ve eksiksiz karar yolunu koruruz.

02 / DÜNYA

Sahne grafiği, anlatı ve varlık hattı tek bir sistem olarak tasarlanır.

Mekânsal deneyim, olağan bir sayfanın arkasına ağır bir canvas yerleştirmek değildir. Anlatıyı durumlara ayırırız: karşılama, yön bulma, davet, keşif, karşılaştırma, açıklama ve çıkış. Kamera, ışık, ses, arayüz ve metin her durumda belirli bir görev taşır. Geçişler, kullanıcı neyin değiştiğini ve şimdi nereye bakacağını anlayacak biçimde kurgulanır; kişi kontrol edemediği bir animasyonun içinde sürüklenmez.

Varlık envanteri elde ne bulunduğunu ve neyin üretilmesi gerektiğini ortaya çıkarır. CAD dosyası, mimari model veya yüksek çözünürlüklü render bir üretim kaynağıdır; kendiliğinden web varlığına dönüşmez. Geometri temizlenir, ayrıntı seviyeleri planlanır, malzeme ve dokular gerçek zamanlı kullanım için yeniden hazırlanır, pivot ve ölçek doğrulanır. Her modelin sahibi, kaynağı ve kullanım hakkı kayda girer. Fotogrametri, prosedürel üretim, illüstrasyon, film, seslendirme veya özgün ses tasarımı gerekiyorsa teklifte ayrıca yer alır.

Geliştirmeden önce sahne ve içerik modelini kurarız. Nesneler, varyantlar, bilgi noktaları, ölçüler, açıklamalar, bölümler ve eylemler kalıcı kimlikler alır. Böylece ürün verisi, CMS, analitik veya ticaret katmanı aynı nesneye başvurabilir; iş kuralı animasyon kodunun içine gömülmez. Bir teknik özellik değiştiğinde bütün sahneyi baştan üretmek yerine belirli varlığın güncellenebileceği sürdürülebilir bir yol oluşur.

Dil, mekânsal kompozisyonun parçasıdır. Etiketler uzayabilmeli; okuma yönü hizayı ve kameranın hangi yanında yerleşeceğini etkiler; anlatım ile altyazı aynı zaman çizgisinde çalışmalıdır. Dokuya gömülü metin güvenli biçimde yerelleştirilemez. Sipariş verilen her dil, kendi arayüzü ve sahne bağlamında incelenir. Geometri kilitlendikten sonra İngilizce satırların yerine çeviri yapıştırmak çok dilli sistem değildir.

01

Sahne akışı

Her sahneyi ve geçişi ziyaretçinin yanıt beklediği bir soruya bağlar; durdurma, atlama, geri dönme ve çıkma anlarını da tasarlarız.

02

Varlık defteri

Her varlığın kaynağını, hakkını, ölçeğini, topolojisini, malzemesini, doku bütçesini, varyantını, sahibini ve güncelleme yolunu kaydederiz.

03

Durum modeli

Görsel durumu, ürün durumunu, içerik durumunu ve iş kurallarını ayırarak etkileşimi test edilebilir ve bakım yapılabilir tutarız.

04

Yerelleştirme alanı

Metin uzamasını, sağdan sola okumayı, altyazıyı, ses alternatiflerini ve pazara özgü içeriği sahne onayından önce hesaba katarız.

03 / ERİŞİM

Sürükleyicilik; kontrolü, anlamı veya erişilebilir alternatifi ortadan kaldırmaz.

Kullanıcılar farklı ekran, grafik işlemci, bağlantı, giriş yöntemi, beceri ve hareket hassasiyetiyle gelir. Bu yüzden etkileşim modeli cihaz varsayımıyla değil, yetenek tespitiyle başlar. İmleç, dokunma ve klavye yolları birlikte düşünülür; canvas dışındaki odak sırası ve görünür odak anlaşılır kalır; kontrollerin adı ve durumu vardır. Talimatlar yalnızca fareyle üzerine gelmeye, renge veya başka bir girişe uyarlanamayan harekete dayanmaz.

Zorunlu olmayan hareket, kullanıcının hareket azaltma tercihine uyar; durdurulabilir veya kapatılabilir. Kamera hareketi, paralaks, ivme, yanıp sönme, otomatik dönüş ve mekânsal ses yalnız estetik açıdan değil, bedensel rahatlık açısından da incelenir. Önemli bilgi yapılandırılmış metin, altyazı, betimleme veya denk bir iki boyutlu görünümle de sunulur. Bir nesne incelenmeden anlaşılamayan kritik gerçek, etiketsiz bir görsel ayrıntıda saklı kalamaz.

Yedek deneyim hata mesajı değil, tasarlanmış bir sürümdür. Hafif bir görsel dizisi, erişilebilir ürün galerisi, etiketli şema, altyazılı rehber video veya olağan içerik yolu olabilir. Ticari iddia ve sonraki adım aynı kalır. WebGL kapalı olduğunda, bağlam kaybedildiğinde, veri tasarrufu açıkken, model zaman aşımına uğradığında ya da cihaz belirlenen performans seviyesinin altındayken kullanıcı boş ekranla karşılaşmaz.

WebXR yalnızca başlık veya çevre farkındalığı görevin özüyse kullanılır. Oturum desteği teklif gösterilmeden önce kontrol edilir; giriş bilinçli kullanıcı eylemi ister; izinler ihtiyaç anında açıklanır ve çıkış yolu görünür kalır. Konum takibi, kamera ve ortam verisi gizlilik ile güvenlik soruları doğurur. Bunlar tasarımda ve gerekli hukuki incelemede çözülür; tarayıcının bir özelliği desteklemesi o özelliği otomatik olarak doğru seçim yapmaz.

01

Giriş eşdeğerliği

İmleç, dokunma, klavye ve sipariş edilen kumanda ya da hareket girişi için aynı sonuca ulaştıran yollar tanımlarız.

02

Hareket kontrolü

Hareket bilginin zorunlu parçası değilse azaltılmış hareket tercihini uygular; durdurma, atlama veya durağan sürüm sunarız.

03

Canvas dışında anlam

Başlık, açıklama, teknik özellik, eylem ve kritik durumu semantik HTML’de veya erişilebilir denkinde tutarız.

04

Yetenek yedeği

Desteklenmeyen GPU, kayıp bağlam, kısıtlı bağlantı ve reddedilen XR izni için test edilmiş daha hafif bir yol belirleriz.

04 / MOTOR

Görsel kalite, cihaz yeteneğine göre çalışan bir performans bütçesiyle yönetilir.

Performans bütçesi deneyim henüz akış çizimiyken belirlenir. İlk sayfa yükünü, 3B paketini, doku belleğini, geometriyi, shader’ları, çizim çağrılarını, piksel oranını, eşzamanlı medyayı, ana iş parçacığı yükünü ve etkileşim yanıtını kapsar. Güçlü bir iş istasyonunda açılan masaüstü sahnesi kabul kanıtı değildir. Temsili orta sınıf telefonlar, kısıtlı bağlantı ve yüksek yoğunluklu ekranlar en baştan test matrisine girer.

Varlıklar üretim kalitesinde bırakılmaz; dağıtım için hazırlanır. glTF, birlikte çalışabilir bir çalışma zamanı biçimi sağlar. Sıkıştırma seçilmeden önce geometri, animasyon ve dokular profillenir. Bilgiyi bozmadan kullanılabildiği yerde ağ sadeleştirme, ayrıntı seviyesi, örnekleme, atlas, sıkıştırılmış doku, tembel yükleme ve kademeli sahne kurulumu devreye alınır. Uyarlanabilir kalite; okunabilirliği veya giriş hızını feda etmeden önce çözünürlüğü, gölgeyi, efekti, parçacığı ya da ışık maliyetini azaltır.

Uygulama pahalı kaynakları serbest bırakır, WebGL bağlam kaybını yönetir ve etkileşim hattında bloklayan işlerden kaçınır. Yükleme, derleme ve geçiş anları ilerleme, kurtarma ve çıkış seçeneği bulunan gerçek arayüz durumlarıdır. Gerçek kullanıcı ölçümü yükleme, tepki, görsel kararlılık ve yolculuk olaylarını izleyebilir; ancak veri toplama sitenin izin ve gizlilik düzenine bağlıdır. Teknik teşhis verisi pazarlama analitiğinden ayrılır ve belirtilen amaçtan fazlasını toplamaz.

Arama ve sosyal paylaşım, tarayıcının sahneyi yorumlayacağı varsayımı üzerine değil, anlamlı web belgesi üzerine kurulur. Sunucuda üretilen başlıklar, açıklamalar, medya alternatifleri, metadata ve yapılandırılmış gerçekler insanın neyi keşfedebileceğini anlatır. Bu düzen sıralama veya zengin sonuç garantisi vermez; gerçek zamanlı katmanı çalıştırmayan sistemlere bomboş canvas sunulmasını engeller.

01

Bütçeler

Temsili cihaz sınıfına göre ilk içerik, sahne paketi, bellek, çizim maliyeti, etkileşim yanıtı ve görsel kararlılık sınırları koyarız.

02

Kademeli yükleme

İsteğe bağlı yüksek kaliteli varlıklardan önce yön bulmayı ve yararlı içeriği sunar; varlık veya bağlam hatasında kurtarma sağlarız.

03

Uyarlanabilir kalite

Piksel oranı, ışık, gölge, efekt, yoğunluk ve ayrıntıyı kaba bir mobil-masaüstü ayrımıyla değil, ölçülen cihaz yeteneğiyle ayarlarız.

04

Gözlenebilir yolculuk

Adlandırılmış kararları ve hataları izinli olaylarla ölçer; kare hızını veya ekranda kalmayı ticari başarıyla karıştırmayız.

05 / YAYIN

Kabul, stüdyonun gösterebildiği sahneyi değil, insanların aldığı deneyimi kapsar.

Yayın kaydı desteklenen tarayıcıları, cihazları, ekran yönlerini, dilleri, giriş yöntemlerini, bağlantı sınıflarını ve varsa XR donanımını adlandırır. Ayrıca test edilecek sahne, varlık, ürün durumu, entegrasyon, erişilebilirlik hedefi, performans bütçesi ve hata yollarını belirtir. Tek ekrandaki görsel onay; işlev, içerik, yerelleştirme, güvenlik, gizlilik, erişilebilirlik ve kurtarma kontrolünün yerine geçmez.

Yayından önce dar kapsamlı dosya listesi, sürümlenmiş varlıklar, önbellek planı, geri dönüş yolu ve canlı yolculuk kontrolleri hazırlanır. Üretim sorumluluğu açıktır: modeli ve içeriği kimin değiştireceği, yeni varyantı kimin onaylayacağı, hata ve performansı kimin izleyeceği, entegrasyon çöktüğünde kimin müdahale edeceği ve normal siteyi kapatmadan sahnenin nasıl devreden çıkarılacağı bellidir. Kaynak dosya, optimizasyon ayarı ve lisanslar yalnız teklifte belirtilen ölçüde devredilir.

Etkileşimli ve Mekânsal Web Deneyimleri proje başına 40.000 ABD dolarından başlar. Bu başlangıç bedeli yalnızca yazılı teklifte adı geçen sahne, etkileşim, varlık, dil, cihaz, entegrasyon, test, yayın ve devri kapsar. Listelenmeyen CAD hazırlığı, modelleme, tarama, film, fotoğraf, müzik, seslendirme, donanım, yerel uygulama, ürün konfigüratörü, e-ticaret, CMS işi, üçüncü taraf lisansı, bulut kullanımı, sürekli hosting ve yayın sonrası işletim ayrıca fiyatlanır.

NobleJackal sipariş edilen deneyimi tasarlayabilir, geliştirebilir, test edebilir ve yayınlayabilir; ödül, viral yayılma, ekranda kalma, dönüşüm, satış, arama sırası, yapay zekâ atfı veya gelecekteki her cihazda aynı görüntüyü garanti edemez. Dış platformlar, donanım ve kullanıcı koşulları değişir. Savunulabilir vaat; önceden uydurulmuş ticari sonuç değil, kontrollü süreç, açık sınırlamalar ve kararlaştırılmış ortam için kabul kanıtıdır.

01

Kabul matrisi

Kararlaştırılan sahne, durum, dil, giriş, cihaz, performans sınırı, yedek yol ve entegrasyonları gözlenebilir ölçütlerle test ederiz.

02

Kontrollü yayın

Zengin ve yedek yolları kapsayan bağımsız canlı kontrollerle, sınırlı manifest, yedek, önbellek yönetimi ve geri dönüş üzerinden yayınlarız.

03

Mülkiyet

Sipariş edilen kaynak, çalışma zamanı varlığı, lisans, ayar, belge ve sorumluluk haritasını sözleşmede yazdığı biçimde devrederiz.

04

Değişiklik sınırı

Yeni sahne, varlık, varyant, dil, platform, donanım ve işletim desteğini görünmez kapsam değil, yazılı değişiklik olarak ele alırız.

BAĞLANTILI TESLİM

Mekânsal katman daha geniş bir web, ürün ve üretim sisteminin içinde çalışır.

Aşağıdaki NobleJackal hizmetleri; modelleme, olağan web sitesi, film, dönüşüm tasarımı, yazılım ve platform işletiminin nerede ayrı kapsama dönüştüğünü gösterir. Bağlantılar hizmet sınırını açıklar; sipariş edilmemiş işi teslim edilmiş gibi göstermez.
Web Mimarisi sistemini aç

BİRİNCİL KAYNAKLAR

Teslim kontrollerinin dayandığı standartlar ve teknik kaynaklar.

Bu kaynaklar yöntemdeki platform, varlık, performans ve erişilebilirlik kararlarına dayanak sağlar. NobleJackal’ı onaylamaz; tarayıcı desteği, erişilebilirlik uyumu, performans, arama görünürlüğü veya ticari sonuç garanti etmez.

ALICI SORULARI

İnteraktif 3B veya mekânsal web sitesi siparişinden önce yanıtlanması gerekenler.

01İnteraktif veya mekânsal web deneyimi nedir?

Gerçek zamanlı grafik, derinlik, hareket veya mekânsal etkileşim yardımıyla kişinin bir ürünü incelemesini, yeri anlamasını, durumları karşılaştırmasını ya da anlatı içinde ilerlemesini sağlayan tarayıcı tabanlı deneyimdir. WebGL, Three.js, WebXR veya göreve uygun başka bir çalışma zamanı kullanılabilir; teknoloji kullanım amacından sonra seçilir. İş gerçekten sürükleyici XR gerektirmiyorsa XR gözlüğü kullanmak zorunlu değildir.

023B deneyim ne zaman olağan bir web sitesinden daha doğru seçimdir?

Döndürme, ölçek, konfigürasyon, sıra, yakınlık veya keşif; metin, fotoğraf, video ya da standart arayüzün veremediği bilgiyi daha iyi aktarıyorsa 3B anlamlıdır. Ana değer önerisi olağan bir sayfada zaten açıksa gerçek zamanlı sahne maliyeti, yükü ve bilişsel talebi artırabilir. Keşif aşaması 3B gerekçesini kayda geçirir ve eksiksiz düz web yolunu korur.

03Mobilde çalışır mı; erişilebilir ve arama motorlarınca anlaşılır olur mu?

Sipariş edilen cihaz ve tarayıcı matrisi test edilir; uyarlanabilir kalite daha sınırlı cihazları korur; desteklenmeyen veya reddedilen kipler için tasarlanmış yedek sürüm bulunur. Temel anlam ve eylemler semantik web içeriğinde kalır; klavye, odak, hareket tercihi ve medya alternatifleri belirtilen erişilebilirlik hedefine göre ele alınır. Bunlar teslim ve keşfedilebilirliği güçlendirir; her cihazda aynı görüntüyü, resmî uygunluğu, taramayı, indekslenmeyi veya sıralamayı garanti etmez.

0440.000 ABD dolarlık başlangıç fiyatına neler dâhildir?

Etkileşimli ve Mekânsal Web Deneyimleri proje başına 40.000 ABD dolarından başlar. Kesin teklif; kavramı, sahneleri, etkileşim durumlarını, üretilecek varlıkları, dilleri, cihazları, entegrasyonları, test matrisini, yayını ve devri tek tek adlandırır. Listelenmeyen modelleme veya CAD işi, tarama, fotoğraf, film, ses, donanım, lisans, abonelik, bulut kullanımı, yerel uygulama, e-ticaret, CMS işi ve sürekli işletim ayrıca değerlendirilir.

05Başarı nasıl ölçülür, hangi sonuçlar vaat edilemez?

Yararlı etkileşimi ve sonrasındaki eylemi geliştirmeden önce kararlaştırır, yalnız izin verilen olayları ölçer, performans ile hata sinyallerini izler ve sonucu tanımlanan görevle karşılaştırırız. NobleJackal sipariş edilen ortam için doğrulanmış teslim kanıtı üretebilir. Ödül, viral yayılma, dikkat, dönüşüm, satış, arama sırası, yapay zekâ atfı veya gelecekteki her tarayıcı ve cihazda aynı görsel sonucu vaat edemez.